LE DEPART
Grâce à la punition infligée par leurs parents à Alexandre, Flore et Pom pour mauvaise conduite, ceux-ci découvrent la vieille carte magique de leur père dans un coin poussiéreux du grenier. A la grande surprise des enfants, Babar admet qu'il est temps pour la famille de partir à l'aventure, d'aller explorer d'autres pays. D'après la légende, s'ils " voyagent dans tous les endroits du monde marqués du sceau de la couronne royale, ils finiront par atteindre le Pays du Bonheur ". Intrigués, Babar et sa famille décident de s'embarquer pour l'aventure de leur vie!
LA GRANDE ILE
Babar, Céleste, Zéphyr et les enfants atteignent leur première destination, une île où tout semble plus grand que nature. Les plantes sont gigantesques, les fruits énormes et les gens, de véritables colosses ! Intriguée par de gentilles fées volantes, Flore fausse compagnie à sa famille et se lie d'amitié avec un géant ! Persuadés que Flore a été kidnappée, Babar et sa famille décident d'attirer le géant hors de sa grotte pour sauver leur fille. Mais lorsqu'ils font la connaissance du géant, ils comprennent qu'il se sent simplement seul et n'est pas du tout méchant ! Ils repartent de ce premier pays d'aventure en ayant appris à ne jamais juger quelqu'un d'après les apparences.
AU PAYS DES SORCIERES
Après avoir suivi un chemin jonché de fleurs, la famille se retrouve dans un pays magique habité par des sorcières. Leur première amie est une apprentie sorcière nommée Lulu. Elle épate le groupe avec toutes sortes de tours, mais les choses se gâtent quand elle transforme Pom en cochon ! Malheureusement, Lulu ne sait pas encore inverser les sorts qu'elle a jetés et il lui faudra apprendre toute seule comment rompre ce sortilège ! Pom sera de nouveau changé en éléphant avant le lever du soleil et la famille partira non sans avoir enseigné à Lulu que le travail d'équipe est toujours gagnant.
AU PAYS DES JEUX
Après avoir posé le ballon sur un échiquier géant, notre petit groupe s'aperçoit qu'il a atterri au pays des jeux ! Mais à la grande déception de la famille, le roi Pasdrôle a proscrit tous les jeux du pays. Ce sera à Babar de convaincre ce roi perturbé que " peu importe de perdre, c'est jouer qui compte ! ".
AU PAYS DES JOUETS
Alexandre, Flore et Pom sont enchantés d'apprendre que leur ballon s'est posé dans une ville habitée par des jouets. Tout le monde a l'air heureux dans ce pays, jusqu'à ce que Babar et sa famille suivent leur amie Dora dans une usine pour jouets cassés. Le méchant Morpho, qui a conçu une machine nommée Défixateur, y fait disparaître à jamais les jouets cassés ! Babar, Céleste, Zéphyr et les enfants enseigneront à ce robot détraqué que régler un problème vaut mieux que s'en débarrasser.
AU PAYS DU SOUTERRAIN
En cherchant le pays d'aventure suivant, la famille s'écrase en ballon dans une vaste crevasse. Cette fois, ils sont dans une ville souterraine enchantée. Leur bonheur est cependant de courte durée quand ils voient surgir trois frères taupes qui s'enfuient après avoir subtilisé leur carte ! Babar et sa famille pourchassent les frères taupes pour récupérer la précieuse carte, mais ceux-ci connaissent le souterrain bien mieux que nos voyageurs et adorent jouer des tours ! Babar réussira tout de même à reprendre son bien et, surtout, à enseigner aux frères comment s'amuser et ne pas s'attirer d'ennuis.
AU PAYS DES EAUX MYSTERIEUSES
Babar, Céleste, Zéphyr et les enfants découvrent une source d'eau magique dans un des pays d'aventure. Mais le plus surprenant, c'est que l'eau donne le pouvoir de voler ! Alexandre est si enthousiaste qu'il se laisse porter loin des autres et croise un dangereux condor dans le ciel. Il est sauvé par une maman aigle qui le présente à son fils Igor. Le petit aiglon a peur de voler et Alexandre apprendra à son nouvel ami à vaincre sa peur. Igor comprendra ainsi qu'il ne pourra jamais faire de nouvelles choses s'il ne les essaye pas.
AU PAYS DES PIRATES
Babar et sa famille sont partis pêcher en bateau, lorsqu'ils sont pris dans une terrible tempête. Un navire sous le commandement du Capitaine Pirate vient à leur rescousse et ramène la famille dans la demeure des pirates où un festin se prépare. En fait, le Capitaine est un grand amateur de récits d'aventures et ne les laissera pas partir avant de s'être diverti. Se croyant piégés, Babar et sa famille tentent de s'échapper et découvrent que les pirates sont sur le point de subir une attaque surprise des Pirates Calamar ! Ils décident de retourner prévenir ceux qui les ont sauvés. Ce faisant, ils donnent une leçon inestimable à tous : qui paye ses dettes s'enrichit!
AU PAYS DES DELICES
Babar et sa famille arrivent dans une ville où tout est fait en friandises et chaque boutique où ils se rendent propose des desserts encore meilleurs que la précédente ! Jusqu'à ce qu'ils découvrent un pâtissier qui fait les plus mauvais gâteaux du pays. Ils sont tout brûlés ! Le pauvre garçon doit passer l'inspection ordonnée par le prince ou sa boutique sera fermée ! Heureusement, Céleste qui est elle-même une pâtissière hors pair, lui enseigne tous les trucs du métier. Mais le prince est furieux de trouver des raisins, qu'il déteste, dans un des gâteaux et nos amis sont envoyés en prison séance tenante. La famille décide cependant de répondre par la gentillesse au prince et lui organise une fête avec les friandises les plus délicieuses qui soient et, bien entendu, pas de raisins ! Le prince est fou de joie. La famille Babar repart en ayant sauvé la pâtisserie de leur ami et en ayant montré au prince que la gentillesse vaut bien mieux que la méchanceté.
AU PAYS DE LA CHASSE AU TRESOR
Babar et sa famille se trouvent embarqués dans une compétition de chasse au trésor ! Les enfants sont certains de pouvoir gagner car ils remportent toujours les chasses au trésor à Célesteville ! Mais c'est sans compter sur l'équipe renard, chaque année victorieuse. Au début, Babar et sa famille sont découragés car ils perdent les premières étapes mais ils finissent vite par découvrir la vraie raison de la victoire des renardsÖ ils trichent ! Tout le monde sait qu'il faut posséder des aptitudes physiques et intellectuelles pour gagner la compétition de chasse au trésor. Or, Babar et sa famille possèdent les deux ! Après une longue et épuisante course poursuite, l'équipe de Babar l'emportera et gagnera le respect de l'équipe renard. On dit que la tricherie ne paye jamais et que le travail est toujours récompensé, c'est peut-être vrai !
AU PAYS DU BONHEUR
Après avoir traversé la dernière terre d'aventure, Babar et sa famille doivent arriver au pays du bonheur. Mais c'est plus facile à dire qu'à faire ! La famille tombe sur un superbe château niché dans les nuages et découvrent qu'il appartient au vieil ami de Babar, Max, l'homme qui lui avait donné la carte ! Après avoir pénétré dans ce palais magique, les enfants et Zéphyr sont séparés de Babar et Céleste, ils doivent ensuite libérer Zéphyr d'un fantôme, sauver une famille de souris et se montrer sages et gentils avec leurs parents. Ce test a été spécialement conçu par Max pour voir si les enfants ont bien appris les valeurs et les leçons de morale essentielles pour mener une vie heureuse. Les enfants passent le test haut la main et Babar et sa famille peuvent enfin rejoindre le pays du bonheur tant attendu. Il s'avère alors que leur destination finale est Célesteville, car on n'est jamais si bien que chez soi.